Introduction
Shuffle of Death est un projet de jeu vidéo indépendant sur lequel je travaille depuis plusieurs semaine. Actuellement en développement, il mélange l’univers des jeux de cartes stratégiques avec une expérience vidéoludique en 3D immersive. Cet article a pour but de partager les différentes étapes déjà réalisées, de présenter l’identité du jeu et de donner un aperçu du chemin parcouru.
Le concept du jeu
Dans Shuffle of Death, le joueur plonge dans un univers sombre où chaque carte piochée peut faire basculer une partie. Le jeu s’inspire des mécaniques de cartes à collectionner comme Pokémon ou Yu-Gi-Oh!, mais les adapte dans un environnement numérique avec une approche plus simple et directe :
- Les cartes possèdent des valeurs d’attaque et de défense.
- Certaines cartes puissantes nécessitent des sacrifices pour être jouées.
- L’objectif : gérer son deck avec stratégie et éliminer son adversaire.
Le tout est porté par une ambiance qui mélange tension, stratégie et immersion visuelle.
L’identité visuelle
L’identité de Shuffle of Death a déjà commencé à prendre forme.
- J’ai conçu un logo officiel qui pose les bases de l’univers visuel.
- L’artiste Christopher Mueller m’a aidé en créant les visuels des cartes, qui reflètent parfaitement l’ambiance du jeu. Vous pouvez retrouver ses créations de développeur Web sur son site : https://mwdcreativesense.com/
- Pour la communication, j’ai également réalisé une affiche type jaquette/poster, permettant d’imaginer à quoi le jeu pourrait ressembler une fois finalisé et prêt à être distribué.
Ces éléments donnent déjà au projet une identité forte et reconnaissable.



Le développement du jeu
Côté technique, de nombreuses étapes clés sont déjà en place :
- Environnement 3D : un cadre immersif qui plonge le joueur directement dans l’univers du jeu.
- Effets sonores et visuels : pour renforcer l’ambiance et donner plus de vie aux parties.
- Menu de départ : une interface intuitive et fonctionnelle dès le lancement du jeu.
Ces fondations assurent déjà une expérience fluide et cohérente pour les premières phases de test.
Supports de communication
Pour accompagner le développement, plusieurs supports ont déjà été mis en place :
- Une démo jouable est disponible, permettant de découvrir le gameplay et de donner des retours.
- Un trailer officiel présente le jeu en action et transmet son atmosphère unique.
- J’ai également conçu un modèle de newsletter pour tenir informés ceux qui souhaitent suivre l’évolution du projet et être les premiers à découvrir les nouveautés.
Conclusion
En résumé, Shuffle of Death a déjà franchi de nombreuses étapes importantes : identité visuelle, premières mécaniques jouables, communication et supports de test. Mais le développement continue : équilibrage du gameplay, ajout de nouvelles cartes, enrichissement de l’univers et optimisation technique figurent parmi les prochaines étapes.
Si le projet vous intéresse, je vous invite à suivre son évolution, à tester la démo, et pourquoi pas à partager vos retours. Ensemble, faisons grandir Shuffle of Death.

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